Ingénierie Numérique 1 (Cours de master S2)
Informations de base
- Crédits : 3
- Format : 2h hebdomadaires
- Enseignant·e 2026-2027 : Hiyon Yoo
- Horaire 2026-2027 : à déterminer
- Page moodle
Description
Aujourd’hui, l’usage du numérique est ancré dans l’enseignement des langues. Nous posons ici la problématique de l’usage des outils numériques ainsi que de l’Intelligence Artificielle dans l’enseignement des langues afin de mener une réflexion didactique et pédagogique face à l’évolution technologique. L’utilisation du numérique dans la scénarisation, l’encadrement et l’évaluation sera abordée d’un point de vue théorique et pratique. Nous aborderons plus spécifiquement les outils numériques dont disposent les apprenant.e.s, et mènerons une réflexion sur la ludopédagogie et les outils permettant d’augmenter la motivation et l’engagement de ces dernier.e.s lors de l’apprentissage, grâce notamment à des exercices gamifiés, des quiz, des simulations interactives et des projets collaboratifs.
Les objectifs généraux sont les suivants :
- Utiliser et évaluer de manière critique et efficace les TICE à des fins d’apprentissage
- Maîtriser certains savoirs liés à l’intégration des TICE
- Réfléchir à des pédagogies innovantes et ludopédagogiques